Il y a quelque chose de particulier à revoir Terra, Cloud ou le premier Guerrier de la Lumière dans un Final Fantasy qui ressemble davantage aux épisodes des années 1990 qu'aux grandes productions récentes de Square Enix. Les personnages ont traversé les époques, les styles graphiques et parfois plusieurs générations de consoles. Final Fantasy Resonance les rassemble dans un univers à l'esthétique volontairement rétro.

Le nouveau jeu possède pourtant une origine plus inattendue que son apparence ne le laisse penser. Il s'appuie sur Final Fantasy Brave Exvius, un RPG mobile dont le service original a pris fin. Square Enix a décidé de conserver et reconstruire le premier arc de son histoire, plutôt que de laisser cette aventure enfermée dans le souvenir d'un jeu-service disparu.

Brave Exvius retrouve une vie hors du mobile

Rain et Lasswell sont au cœur du récit. Leur quête autour des Cristaux traverse Lapis et reprend un imaginaire familier de la franchise : royaumes, menaces surnaturelles, invocations et grands voyages. Final Fantasy Resonance reprend cette matière narrative en la réorganisant pour une expérience RPG complète sur consoles et PC.

L'éditeur insiste sur le fait qu'il ne s'agit pas d'un simple portage. L'habillage HD-2D, le fonctionnement des combats et la présentation des personnages ont été retravaillés. C'est un choix intéressant pour une œuvre initialement conçue autour d'un environnement mobile, dont les contraintes et les habitudes de jeu ne sont pas forcément celles d'un RPG traditionnel.

La question de la conservation des jeux apparaît presque naturellement. Un titre mobile dépendant d'un service peut devenir difficile, voire impossible, à retrouver dans ses conditions originales après sa fermeture. Reconstruire son contenu pour une sortie autonome n'efface pas cette disparition, mais donne une nouvelle existence à une partie de son univers.

Les Visions comme musée vivant de Final Fantasy

Les 26 Visions de Resonance empruntent des personnages à différents épisodes. Sephiroth, Terra, Cloud, Zidane, Lightning et le Guerrier de la Lumière figurent dans cette galerie. Square Enix ne se contente toutefois pas d'afficher leurs silhouettes : leurs animations, leurs musiques et leurs capacités rappellent les jeux dont ils proviennent.

Le système donne à ces figures une fonction dans la progression. Chaque Vision peut modifier les aptitudes d'un membre du groupe, et certaines associations transforment profondément son rôle. Il existe également des sanctuaires qui présentent de petites histoires autour des personnages avant leur déblocage.

Cette circulation permanente entre plusieurs époques raconte indirectement l'histoire d'une série aux identités très différentes. Le Final Fantasy de Terra n'a ni la même esthétique ni exactement la même sensibilité que celui de Lightning. Les réunir dans un système partagé crée des rapprochements que les jeux originaux n'avaient aucune raison de proposer.

La nostalgie constitue évidemment une grande partie de l'attrait. Elle peut aussi devenir envahissante si les apparitions célèbres prennent le pas sur les personnages propres à Resonance. Rain et Lasswell ont besoin d'exister autrement que comme les guides d'une grande exposition consacrée aux anciens épisodes.

Le retour d'une idée ancienne de Final Fantasy

Square Enix présente Resonance autour d'une hypothèse créative : que serait devenue la série si elle avait poursuivi son évolution graphique à partir du pixel art ? La réponse emprunte à l'esthétique HD-2D, avec personnages dessinés en pixels, profondeur de décors, éclairages modernes et effets visuels contemporains.

La direction artistique se rapproche ainsi d'une tradition déjà renouvelée par d'autres RPG de Square Enix. Elle renvoie aux mondes de Final Fantasy VI et aux aventures en deux dimensions, mais sans prétendre reproduire exactement les limites techniques de leurs machines.

Le retour des chocobos, des dirigeables et des invocations accompagne cette démarche. Ces éléments ne sont pas de simples détails décoratifs. Ils contribuent depuis longtemps à l'identité d'une franchise qui change régulièrement de personnages, de mondes et de systèmes de combat.

Resonance privilégie également le tour par tour. Là où plusieurs productions récentes de la série ont davantage exploré l'action, ce jeu retrouve une structure dans laquelle les décisions et la préparation des capacités occupent une place centrale.

Un héritage à découvrir dès le 22 octobre

Final Fantasy Resonance est annoncé pour le 22 octobre 2026 sur Nintendo Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC, avec une date du 23 octobre pour Steam précisée par Square Enix au Japon.

Une démo gratuite est déjà accessible sur les plateformes annoncées. Elle présente le premier chapitre et permet de transférer sa progression vers le jeu complet, ce qui donne une première porte d'entrée à ceux qui n'ont jamais connu Brave Exvius.

Ce nouveau Final Fantasy n'est donc pas uniquement une célébration des épisodes célèbres. Il permet aussi de remettre en circulation une histoire issue d'une branche plus fragile de la franchise, celle des jeux mobiles dont la disponibilité dépend du maintien d'un service.