Les joueurs connaissent Marcus Fenix comme un soldat endurci, habitué à traverser les ruines et à affronter des créatures cauchemardesques. E-Day le montre dans une situation différente. La guerre contre les Locust n'a pas encore transformé le monde en champ de bataille permanent. Les habitants de Sera ne savent pas ce qui se cache sous leurs pieds.
The Coalition situe son histoire quatorze ans avant le premier Gears of War. Ce choix permet de retrouver Marcus et Dominic Santiago à un moment où leur relation n'est pas encore définie uniquement par les combats que les joueurs connaissent.
La catastrophe arrive brutalement. Les Locust surgissent des profondeurs, attaquent les villes et plongent la population dans une guerre dont l'ampleur dépasse immédiatement les capacités de réaction habituelles.
Marcus et Dom avant de devenir des figures légendaires
La franchise a toujours placé la camaraderie au centre de son récit. Derrière les armures imposantes, les armes démesurées et les affrontements sanglants, plusieurs de ses moments les plus marquants reposent sur des relations personnelles.
E-Day exploite directement cet héritage. La campagne revient sur les premiers événements qui ont réuni Marcus et Dom face à la menace Locust, alors que les conséquences de l'invasion sont encore impossibles à mesurer.
Le joueur connaît une partie de l'avenir de ces personnages, mais cette connaissance ne retire pas nécessairement la tension au récit. Elle peut au contraire donner davantage de poids à leurs premières décisions et aux événements qui préparent les tragédies de la série.
La ville de Kalona joue un rôle essentiel dans cette approche. Contrairement aux nombreux environnements déjà dévastés des anciens épisodes, elle permet de découvrir un espace urbain au moment même de son effondrement. Les rues, les bâtiments et les quartiers encore reconnaissables deviennent progressivement des zones de combat.
L'horreur derrière les fusillades
The Coalition a présenté E-Day comme un retour au caractère inquiétant de la première rencontre avec les Locust. Les créatures ne sont plus seulement les adversaires habituels d'un conflit établi. Elles constituent une menace inconnue qui apparaît soudainement au milieu du quotidien.
Cette perspective modifie la place du spectacle. Les effondrements et les attaques massives restent présents, mais ils appartiennent désormais à une catastrophe dont les personnages découvrent les règles en même temps que les habitants.
Le studio utilise Unreal Engine 5 pour donner davantage de matérialité aux environnements. Les destructions, les éclairages et les décors détaillés servent à représenter une ville en train de disparaître plutôt qu'un territoire déjà occupé depuis des années.
Cette orientation permet également de réintroduire plusieurs adversaires emblématiques dans un autre contexte. Une créature devenue familière après plusieurs épisodes peut retrouver une part de son étrangeté lorsqu'elle apparaît devant des protagonistes qui ne l'ont encore jamais affrontée.
Une campagne coopérative, fidèle à la tradition
Gears of War conserve sa dimension collective. La campagne peut être parcourue seul, mais également avec un partenaire en écran partagé sur console. Des fonctions coopératives en ligne permettent aussi de réunir plusieurs participants dans les modes prévus par le jeu.
La coopération reste particulièrement cohérente avec le sujet d'E-Day. La relation entre Marcus et Dom est au cœur de l'histoire, tandis que les situations de combat reposent régulièrement sur l'entraide et la coordination.
À cette campagne s'ajoute Horde Siege, une évolution du mode Horde réunissant douze participants sur des cartes de grande taille, répartis en trois escouades. Le multijoueur compétitif Versus prolonge de son côté les affrontements traditionnels de la franchise.
Un retour important pour Xbox
Gears of War: E-Day est sorti le 6 octobre sur Xbox Series X|S, Windows PC et Steam. Le jeu est accessible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass prévues par Microsoft, et prend en charge Xbox Play Anywhere pour les achats numériques compatibles.
La disponibilité immédiate dans Game Pass place ce nouvel épisode parmi les productions majeures destinées à soutenir l'écosystème Xbox. Il s'agit également d'une exclusivité console Xbox au lancement, même si le jeu est distribué sur plusieurs boutiques PC.
Depuis sa commercialisation, The Coalition a commencé à publier des correctifs. Celui du 14 octobre traite différents problèmes de progression dans la campagne, de stabilité et de fonctionnement des modes coopératifs. Le lancement des parties classées s'est ajouté à ce premier suivi.
Ces corrections ne modifient pas le point de départ narratif du jeu. E-Day retourne à une époque durant laquelle Marcus et Dom ne sont pas encore les vétérans de la guerre que la série a rendus célèbres. Leur monde est encore suffisamment intact pour que sa disparition constitue véritablement un événement.