Un hôtel perdu dans les paysages du Connemara. Des voyageurs réunis pour une expérience spirite. Une disparition que personne ne semble vouloir expliquer. Tous les ingrédients d'une histoire de fantômes sont là, mais The Séance of Blake Manor choisit de placer le doute au centre de son récit.

Le détective Declan Ward arrive le 28 octobre 1897, chargé de retrouver Evelyn Deane. Le personnel du manoir se montre peu coopératif, tandis que les invités attendent le moment de communiquer avec les morts.

L'aventure de Spooky Doorway, initialement sortie sur PC en 2025, est désormais disponible sur PS5, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S depuis le 27 octobre 2026. Elle rejoint également Xbox Game Pass.

Le spiritisme victorien comme décor d'une histoire policière

À la fin du XIXe siècle, les séances de spiritisme occupaient une place importante dans certains cercles européens et américains. La possibilité de communiquer avec les défunts nourrissait autant les convictions personnelles que les spectacles publics et les controverses.

Spooky Doorway utilise cette atmosphère pour mettre en scène des personnages rassemblés autour d'une Grande Séance. Tous semblent partager un intérêt pour l'au-delà, mais leurs motivations individuelles demeurent moins transparentes.

La présence de Samhain apporte une autre dimension culturelle. Cette fête issue des traditions irlandaises est associée à la transition vers la saison sombre. Dans le jeu, sa proximité renforce la conviction des participants que la frontière entre les vivants et les morts pourrait devenir plus fragile.

Ces références ne servent pas simplement à décorer les couloirs de l'hôtel. Elles nourrissent les comportements et les croyances des personnages que Declan Ward doit interroger.

Grand hall de Blake Manor avec architecture en bois, verrière et escalier intérieur

Le jeu reste néanmoins une fiction. Ses phénomènes surnaturels s'inscrivent dans une intrigue imaginée par Spooky Doorway, et non dans une restitution historique documentaire des pratiques spirites.

Les secrets des vivants donnent son rythme à l'enquête

Chaque occupant de Blake Manor possède des préoccupations et un emploi du temps. Les personnages ne restent pas immobiles dans l'attente d'une conversation avec le détective.

Cette organisation transforme l'hôtel en un espace narratif mouvant. Pendant que Declan inspecte un couloir, une rencontre peut se dérouler dans une autre pièce. Une occasion de surprendre une conversation peut disparaître si le joueur se présente trop tard.

Il en résulte une tension différente de celle d'un jeu d'horreur traditionnel. Ce n'est pas uniquement la peur de rencontrer une créature qui motive l'exploration. C'est aussi celle d'avoir manqué un détail essentiel.

Le détective peut recueillir des indices, écouter les témoignages et consigner ses observations dans un carnet.

Lorsque plusieurs informations se contredisent, il devient possible de revenir confronter les personnes concernées. Les déductions reposent donc autant sur la compréhension des relations humaines que sur la recherche d'objets cachés.

Écran d'observation d'un personnage montrant plusieurs indices liés à ses vêtements et à son comportement

Une bande dessinée que l'on traverse à la première personne

The Séance of Blake Manor possède une identité graphique qui le distingue immédiatement de nombreux jeux d'horreur contemporains. Les personnages et les environnements sont dessinés avec des contours nets et des aplats de couleur.

Le joueur parcourt pourtant le manoir à la première personne, ce qui permet de conserver une proximité avec les objets et les personnages.

Les tableaux, les meubles et les couloirs semblent appartenir à une bande dessinée gothique dont les cases auraient été transformées en espaces explorables.

Cette approche correspond au travail de Spooky Doorway, également connu pour The Darkside Detective. Le studio privilégie les aventures narratives et les univers dans lesquels le mystère repose autant sur l'écriture que sur les interactions.

Couloir de Blake Manor avec parquet en damier, tableaux anciens et éclairage tamisé

Le choix de la bande dessinée n'est pas uniquement esthétique. Les personnages peuvent être observés sous forme de détails isolés, et certaines informations deviennent des éléments visuels que le joueur peut rapprocher de ses notes.

L'aventure associe ainsi une mise en scène fortement stylisée aux exigences d'un jeu de déduction.

Un nouveau public pour le mystère de Blake Manor

La sortie console intervient un an après le lancement initial sur PC. Raw Fury a accompagné cette arrivée de nouvelles démos sur Xbox et PlayStation 5.

Le jeu est également accessible aux abonnés Xbox Game Pass Ultimate, Premium et PC Game Pass, selon les plateformes prises en charge.

Il faut toutefois noter une limite importante pour le public francophone : le site officiel précise que le jeu est disponible uniquement en anglais. Aucun texte français ne doit donc être considéré comme confirmé.

The Séance of Blake Manor s'adresse avant tout aux amateurs de mystères policiers, de récits gothiques et de personnages dont les secrets se dévoilent progressivement. Son manoir n'est pas uniquement un lieu hanté : c'est une communauté dont les membres ont beaucoup de raisons de ne pas dire toute la vérité.