Il y a une forme de mélancolie particulière à revenir dans une ville que l'on croyait connaître. Les commerces ont changé, certaines habitudes n'existent plus et les amis d'autrefois ne rêvent pas forcément du même avenir.
C'est dans cette situation que se trouve June, l'héroïne de Usual June. Sa ville de Fen Harbor traverse une période de transformation, tandis qu'une menace beaucoup moins ordinaire commence à perturber les habitants.
Les fantômes disparaissent. Des créatures de cristal envahissent le cimetière. Et June découvre qu'elle devra collaborer avec ses amis vivants et morts pour comprendre ce qui se passe.
Cette histoire n'arrivera finalement pas à temps pour Halloween. Finji a repoussé le lancement initialement prévu le 28 octobre 2026 au 20 janvier 2027.
Une histoire de fantômes qui parle aussi des vivants
Usual June utilise le surnaturel comme un prolongement des inquiétudes de son personnage principal. June espérait retrouver une vie familière, mais les lieux et les relations sur lesquels elle comptait ne sont plus tout à fait les mêmes.
Le jeu évoque notamment la fermeture de commerces et l'incertitude sur l'avenir de Fen Harbor. Un nouveau milliardaire apparaît également dans l'histoire, avec des projets dont les habitants ne connaissent pas encore toutes les conséquences.
Cette dimension sociale distingue le projet d'une simple chasse aux monstres.
Les fantômes permettent d'explorer la mémoire des lieux. Ils possèdent des souvenirs auxquels les personnages vivants n'ont pas accès, tandis que ces derniers conservent la capacité d'agir physiquement sur leur environnement.
L'enquête repose donc sur une complémentarité entre ceux qui peuvent encore transformer le présent et ceux qui conservent des fragments du passé.
Finji annonce une distribution d'environ 25 personnages, dont les relations devraient contribuer à construire le mystère entourant la ville.
Le quotidien étudiant face à une catastrophe cosmique
Le contraste visuel constitue l'une des particularités les plus frappantes de Usual June. June porte des vêtements contemporains, fréquente des lieux ordinaires et partage les préoccupations d'une étudiante.
Puis le décor bascule vers des laboratoires secrets, des gares abandonnées et des environnements surnaturels peuplés de créatures lumineuses.
Les couleurs vives, les silhouettes stylisées et les effets énergétiques créent une ambiance qui oscille entre aventure fantastique et comédie adolescente.
L'humour occupe également une place dans la présentation officielle. Finji parle autant d'amitié et de conversations avec les fantômes que de combats contre des monstres.
Cette combinaison permet de raconter une menace importante sans abandonner les petites préoccupations des personnages. June doit protéger Fen Harbor, mais elle doit aussi comprendre ses amis et décider de la place qu'elle souhaite occuper dans leur avenir.
Des combats qui prolongent la personnalité du jeu
La partie action repose sur un système de combat dynamique. Le directeur créatif Adam Saltsman souhaite que les gestes de base restent immédiatement compréhensibles, tout en laissant aux joueurs la possibilité d'expérimenter des techniques plus complexes.
June peut esquiver, parer, déclencher des attaques spéciales et adapter son équipement. La progression lui donne accès à des capacités supplémentaires, dont des projectiles, des pièges et des invocations.
Le but annoncé n'est pas d'imposer une seule bonne solution, mais d'encourager plusieurs façons de réagir aux créatures rencontrées.
Le résultat sera à juger dans la version complète. Pour l'instant, ces éléments renseignent surtout sur les intentions créatives de Finji et sur le type de liberté recherché pendant les affrontements.
Finji et l'importance des personnages
Le projet réunit plusieurs créateurs ayant travaillé sur des jeux où la narration occupe une place importante.
Adam Saltsman assure la direction créative, aux côtés notamment des auteurs David Pinckney et Cara Ellison. Adam Hay supervise le travail audio.
Finji a également participé à la publication de TUNIC, Night in the Woods et I Was a Teenage Exocolonist. Ces références ne déterminent pas à elles seules la qualité de Usual June, mais elles éclairent l'intérêt du studio pour les univers marqués et les personnages singuliers.
Une démo gratuite permet déjà de découvrir une partie de l'expérience sur Steam.
Usual June est désormais prévu pour le 20 janvier 2027 sur PC et Mac. Aucune version console ni localisation française n'est confirmée à ce stade.